自大學時期看了銀翼殺手後,賽博龐克這個迷幻的反烏托邦世界就深深吸引著我;仿生人與人類共存、陰暗潮濕的大城市、科技發達卻有著巨大的貧富差距、因為開發過度而造成空氣汙染劇烈……。身為互動產品設計師,在這個想像的世界中漫遊總能啟發對科技與哲倫的想法。我想熱愛賽博龐克的朋友們大概也都是著迷於無數生命在這個世界裡為了生存的奮鬥與掙扎、著迷於它們為了自我的信念在進退兩難中的取捨與抉擇。
儘管許多工作室已經嘗試利用此世界觀開發遊戲讓粉絲們遨遊,這款“Stray”獨一無二的概念讓它在Steam上目前獲得了10/10的成績。正如其名“流浪”,玩家在遊戲中扮演一隻從上層世界不小心跌入底層的貓咪;此設定讓我嘖嘖稱奇;貓咪的身材與靈敏穿梭的特性成為了在賽博龐克這巨大壅擠的城市中漫遊的最佳選擇。在這個人類絕跡的世界中,曾經的伴侶機器人竟開始學習人類的生活模式與文化,有機器人愛上了街舞、大啖記憶體拉麵、冥想瑜珈、甚至為了龍與地下城而爭吵……。貓咪這個局外人的視角完美地滿足了人們對賽博龐克裡各個活靈活現人物的好奇心。身為一隻貓,玩家也無須為了裝備或是技能點而操心,開發者將重點體驗放在流浪的本質,記錄故事、品味各個城市才是這個遊戲的重點。
我對這款遊戲的幾個抱怨是遊戲太短、城市太少、沒有攝影機。要怪就怪在環境藝術家把這個遊戲做得太美了,每個轉場細節幾乎都是底片殺手,讓我在邊玩的過程拍了好多照片留念。這邊放了幾張,怕雷的人可以跳過。
另外遊戲的劇情大致上都是預料之內。由於賽博龐克作品中常見的故事元素大概都被涵蓋在遊戲中,對我而言驚喜度沒有太高。這大概是把兩面刃;賽博龐克迷們八成能猜測到劇情走向,然而如果想給他們最原汁原味的世界體驗似乎也只能這樣編排故事?然而作為一個不到八小時就能通關的獨立工作室遊戲,這樣的產品仍應是接近滿分的吧。